Valve正准备在掌机市场发起一场“生态整合战役”。
2025年春季时,Valve已确认除Steam Deck外的第三方游戏掌机也可搭载SteamOS,这迫使微软推出“Xbox UI”来应对。如今,SteamOS又将目光投向Arm生态系统。根据海外科技媒体Ars Technica近日披露的信息,除了现有的Proton兼容层,SteamOS还新增了FEX和Lepton两个兼容层。
众所周知,SteamOS是基于Linux开发的操作系统。为了让Steam上的Windows游戏能在SteamOS上运行,Valve推出了Steam Play项目,其中的Proton是一个专门用于在Linux系统上运行Windows应用的转换层。由于Android同样基于Linux,因此从Linux转换到Android的FEX-Emu项目自然进入了Valve的视野。
FEX-Emu项目主要通过动态二进制翻译,使Arm架构(aarch64指令集)芯片能够执行x64指令。配合Proton兼容层,就能在Arm设备上运行x86架构的PC游戏。
事实上,早在今年春季,Valve架构师Pierre-Loup Griffais在接受采访时透露,他们已在三星Galaxy系列手机上成功运行了《空洞骑士:丝之歌》。今年初,搭载PC掌机模式的真我Neo8,正是利用这一组合在手机上运行了《哈迪斯2》等51款Steam游戏。
Lepton则基于现有的开源安卓模拟器Waydroid项目进行扩展,通过容器技术搭建完整的Android环境,从而在SteamOS上运行标准的Android APK程序。
尽管所有通过兼容层进行的“翻译”操作都会带来性能损耗,但Steam Deck的APU足够强大:Zen2架构CPU与RDNA2架构GPU在实现超低功耗的同时,仍保持强劲性能。当初SteamOS进行生态扩展时,最大的挑战正是Android掌机。
Android掌机与PC掌机的现状几乎可以用“同科不同属”来形容——两者外形相似,但生态和底层逻辑存在巨大差异。PC掌机是对主机和电脑做减法,核心目的是满足玩家想要一台“随身PC”的需求,让他们在通勤或出差途中随时打开Steam体验游戏库。
而Android掌机则是做加法,目标受众是重度手游玩家。随着FPS、MOBA游戏在移动端普及,触控操作与这些游戏越来越不匹配,许多玩家吐槽在手机上玩游戏就像“搓玻璃”。因此,专门为游戏设计的掌机设备成为许多硬核玩家的新选择。
没错,掌机行业自复苏以来,实际上服务于两类截然不同的消费者。那么,SteamOS试图让掌机同时满足这两类人的规划,能否获得消费者认可?
当然可以。借助FEX和Lepton这两个兼容层,Steam Deck用户在玩累《艾尔登法环》《黑神话:悟空》后,可以玩一会儿《蛋仔派对》《动物餐厅》,还能刷短视频放松。
从某种角度看,Android掌机未来的日子恐怕会很难过。事实上,Android掌机长期以来处于小众状态,并非厂商不想赚大钱,而是其定位尴尬。Android掌机无法回答“为什么用户要多带一台设备出门”这个核心问题,因此只能走低价路线。
反观PC掌机,答案就简单得多——即使是轻薄型笔记本电脑,在移动场景下的游戏体验也不如它。在地铁上摊开笔记本电脑打游戏过于另类,而双手持握掌机玩游戏则显得很正常。既能玩PC游戏,也能玩手机游戏,甚至还能使用Android应用,这就是Valve的长期策略。
面对Windows掌机,SteamOS表示自己还能玩手游;面对吹米、芒米等Android掌机,SteamOS则可以玩PC大作。简而言之,Valve正试图将SteamOS打造成一个长期可持续演化的平台,从而吸引更多第三方厂商从Windows、Android阵营转向自己的生态。
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本文来自微信公众号 “三易生活”(ID:IT-3eLife),作者:三易菌,36氪经授权发布。
